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從泰坦取消到守望先鋒發布暴雪轉型加速

时间:2019-05-02 08:59:44 来源:互联网 阅读:0次

一年一度的暴雪嘉年華閉幕了,今年的看點可謂非常十足,從《星際爭霸2》全新資料篇《虛空之遺》到《爐石傳說》的全新擴大包——“地精大戰侏儒”,從《風暴英雄》內測消息到《暗黑破壞神3》動向,《魔獸世界:德拉諾》到全新FPS游戲《守望先鋒》。暴雪這一次終于沒有辜負玩家的希望,更給到玩家帶來了驚喜。

从现有公布的资料来看,《守望先锋》是一款多人络射击游戏,也是一款团队对战游戏,游戏画风偏向卡通,角色可以订制,拥有独特的技能和定位,专注于团队目标而不是单人的杀戮,没有所谓的团队死斗模式,而专注于通过和队友的配合打出非常精彩的战斗。重要的是每局时长大约在8分钟左右。可以说《守望先锋》并不是《泰坦》的翻版,游戏更注重短平快的对抗。其实从《炉石传说》到《风暴英雄》再到今天的《守望先锋》暴雪开发游戏不再是重度游戏,而是更加偏向于休闲对抗情势。

《守望先锋》

《魔兽世界》不可复制 用户习惯剧变

可能不少朋友后会期待暴雪发布一款与《魔兽世界》齐平的角色扮演游戏,不过从《泰坦》项目的取消看出,暴雪已不在愿意投入如此多的资源来开发大型角色扮演游戏。原因是开发风险过高,玩家喜好度在改变。时至今日,《魔兽世界》任然是全球的角色扮演游戏,暴雪完全没有必要去超出自己,并且也未必能超于自己,不如深入耕耘《魔兽世界》,发掘的价值。其次随着玩家用户习惯的改变,让他长时间的坐在电脑前玩一款游戏的时代已经过去了,由于生活节奏和压力的双重关系,玩家玩游戏的耐心和时间越来越短,都希望在短时间内体验到游戏的高潮,所以MOBA游戏大火。所以暴雪的改变也是顺应现在玩家的喜好。

暴雪嘉年华

可以预见未来,暴雪会在中度游戏上继续做文章来顺应时代的改变,暴雪的转型比我们想象的都要快。

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